Lo mas avanzado en juegos de video: salir a la calle a patear un balón


Microsoft presentó en el E3 2010 su nueva versión de la consola Xbox 360 y además su respuesta a Nintendo Wii: Kinect antes conocido como projecto Natal.

Con Kinect, Microsoft nos pone en otro nivel de juegos, donde ya no necesitaremos controles, o , como ellos dicen, el cuerpo es el control. No mas juegos donde tendremos que pasarnosla tirados en el sofá engordando y comiendo comida chatarra. Incluso se han presentado juegos donde la idea es hacer ejercicios o bailar. Lo único que falta es que tengamos un generador de ambientes virtuales para poder decir que lo que estamos haciendo es pagarle a Microsoft para recrear lo que haciamos de niños en la calle gratis: salir y patear un balón con los amigos.

Veamos, los juegos en la computadora eran divertidos, porque nos daban la opción de hacer cosas sin movernos del asiento. Podíamos estar haciendo un documento o un programa, saltar un momento a un juego, como el digger, Príncipe de Persia o al Pac-man (para los nuevos, no es un juego de Google, es mucho mas antiguo). Luego, la gente realmente brillante, hizo de los juegos de computadora un ejemplo de lo que se puede hacer cuando el ingenio humano se pone al servicio de una causa cautivadora: videojuegos que son una obra de arte de la programación. Desde entonces, tenemos juegos que requieren de un Hardware mas potente que las aplicaciones que tenemos corriendo en las empresas, incluso con la capacidad de jugar con millones de personas en el mundo compartiendo una realidad que a veces es tan real que algunos la llegan a confundir, como es el caso de World of Warcraft.

Sobre esto del poder de procesamiento voy a poner un ejemplo. En las empresas usamos Servidores, que están diseñados para repartir sus recursos entre todas las aplicaciones y usuarios que acceder por la red. Una workstation resulta ser todo lo contrario, optimizada para el uso de las aplicaciones locales. Por lo tanto, una workstation podrá llegar a ser mas poderosa que un servidor para aplicaciones locales. Es por esta razón que aún las workstation o PCs de escritorio son necesarias en el mundo de hoy donde lo que mas se vende son laptops y netbooks.

De todo esto, podemos notar que el atractivo mayor de esta generación de juegos, fueron los gráficos y la capacidad de entrar en mundos que antes existían solamente en nuestra imaginación. Una gran cantidad de gráficos a una velocidad suficiente para engañar al ojo humano.

Pero luego llega Nintendo Wii y bota por los suelos este modelo, nos pone una consola con unos gráficos mas débiles que cualquier Pc barata y nos sorprende con controles de movimiento, y además tiene éxito comercial. El perfil de estos Wii fanáticos son por lo general nuevos gamers, pues ellos no han sido contaminados con la potencia de gráficos de los juegos anteriores. Ahora, con Kinect, estos mismos usuarios tendrán la opción de combinar lo mejor de ambos mundos: gráficos realmente buenos y movimiento.

Combinando ambos factores, nos queda una cosa clara: ya no vamos a estar sentados en un sillón.

Entonces, si vamos a sudar, bailar, saltar, golpear, incluso bajar de peso, ¿cuál sería la razón para quedarnos en casa y jugar? podemos salir a la calle y correr, jugar, bailar y hacer todo eso mismo.

La siguiente generación de juegos que empezarán a salir con Kinect nos llevarán a entender que el mundo real es divertido tal como es, y proteger mas nuestra privacidad teniendo como contraparte que la parte social se convierte en la parte “virtual” pues ya no estaremos en un gimnasio lleno de gente , sino frente a un televisor.

NOTA: Sony con su Wand no tiene nada que hacer en este nuevo mundo, pues se queda en la revolución que hizo Nintendo. Necesitamos un control para jugar un juego, con Kinect no y si hoy hay algún juego que no se pueda controlar bien con Kinect, entonces saldrá un Kinect 2 que si de la talla. La revolución empezó


  1.  No see abundante con exito la materia que has probado escribir.
    Aunque me apasiona tu pagina.




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